大发2分彩游戏_【二】、什么是抽象数据类型

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前言

在上一篇【什么是数据特性】中我全版介绍了我对数据特性的理解,其实描述数据特性,另一个很好的最好的最好的方式叫抽象数据类型。下面我会全版介绍抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型英文叫雪(Abstract Data Type),这里另一个关键词,另一个叫“数据类型”,另一个叫“抽象”,它们分别是什么意思呢?首先说什么是数据类型呢?

数据类型,它含高了另一个东西,另一个是“数据对象集”,而是我我们儿说的“是什么东西”,第另一个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上一篇中说的,我们儿非要单纯讲为什会么会去处理图书,我们儿是要对什么图书进行操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在同时的。这名个东西在C语言里是独立处理的,后后 在一点面向对象的语言上面,比如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了有一种机制,而是我另一个“”,把这名 数据集跟它相关的操作集封放入另一个类上面。

那再说什么是抽象呢?

抽象,抽象的意思而是我“不具体”,而是我说,描述数据类型的最好的最好的方式是不依赖于具体的实现的,对另一个数据类型的描述,它跟

  • 存放数据的机器无关
  • 跟数据存储的物理特性无关
  • 实现操作的算法和编程语言皆无关

总体来说,我们儿只描述数据对象集和相关的操作集"是什么",我们儿不关心“它是为什会么会做到的”这名 问题图片图片。将会到现在一点非要基础的我们看起来还是很抽象,没关系,我再举个例子,将会帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个什么东西,这名 例子是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

首先我们儿要给这名 抽象数据类型另一个名称叫“矩阵”,后后 我们儿要描述一下它的数据对象集,另一个NM的矩阵,是由NM个矩阵的元素构成的,我们儿把这名 元素描述成另一个三元组a,i,j,其中a是这名 矩阵元素的值,同时我们儿还须要知道这名 矩阵元素在矩阵上面指在的位置,而是我它的行号i和列号j,就另一个描述了另一个数据的对象集,相关联的操作集有而是而是(如下图)



我们儿来看一下,为什会么会这名 就叫做“抽象”的表示呢?首先我们儿来看,在描述数据对象集的后后,说a是矩阵元素的值,那这名 值是float?还是double?还是int?我们儿在这名 抽象数据类型中描述是不关心的,相应地,当须要对它的元素值进行操作的后后,我们儿返回的也是ElementType,是另一个通用的元素类型,我在实现这名 矩阵相关的所有函数的后后,我在眼前 写另一个define,你须要什么,后后 你把它define(定义)成什么样子,另一个一句话,你实现的什么函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是非要关系的,哪种类型总要也能运算的。这就处理了你对int实现了一遍,下一次矩阵变成double类型的,结果你又对double……难道重新写一遍吗?当然跟跟我说我我后后直接用另一个replace(替换),我把所有的int替加进去double,呃……这名 我我后后注意,一点地方的int真的而是我int,你非要加进去double,而是将会会出错,总的来说呢,而是我将会你一点人另一个另一个地去替换这名 元素的类型一句话,会很麻烦,而抽象一下而是我有这名 好处,这是另一个好处。另外另一个呢,像这名 矩阵,我们儿而是我说这是另一个M*N的矩阵,至于在tcp连接上面它是怎么都可以另一个存法?我们儿是用二维数组去存它?还是一维数组?还是用链表?这名 我们儿在抽象数据类型定义的后后,总要不关心的。我不管它是为什会么会实现的,我而是我说:我我后后实现的是另一个矩阵。再比如说上面图片中的Add()函数,将会它们也能相加一句话,我我后后返回它们的和,另一个可没说,在我算这名 矩阵加法的后后,到底是先按行加呢?还是先按列加呢?我到底是用什么语言去实现这名 函数呢?而是不管,这而是我所谓的抽象。

此篇完

到这抽象数据类型而是我完了,其实这名 篇而是我对数据特性的另有一种描述,我我后后看过这名 句话我们们应该对数据特性有个清晰的认识了吧。提前做个预告,下篇就现在结速说算法了,跟后后一样,我会清清楚楚描述,明明白白表达,我相信我的认真配得上您的关注。

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